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가능한 화면 요소를 덜어내고 덜어내자 출처: https://brunch.co.kr/@ebprux/987 가능한 화면 요소를 덜어내고 덜어내자 UX 디자인 원칙 | 가능한 화면 요소를 덜어내고 덜어내고 덜어내자 전통적인 웹 디자인에서는 화면 영역을 명확히 구별하기 위해 테두리를 두는 등 시각적 구분을 명확히 했습니다. 이는 게슈탈 brunch.co.kr 전통적인 웹 디자인에서는 화면 영역을 명확히 구별하기 위해 테두리를 두는 등 시각적 구분을 명확히 했습니다. 이는 게슈탈트 법칙 중 폐쇄성의 법칙과 연관성이 있습니다. 하지만 디자인 트렌드가 많이 바뀌었습니다. 플랫 디자인과 미니멀리즘이 디자인 트렌드가 된 지 어느 정도 시간이 많이 흘렀습니다. 이에 맞춰 웹에 있는 박스나 구분 선을 제거하는 등 화면 구성 요소를 더 간결하게 보여주고 있습니다..
UI 디자인에서 이상적인 그림자를 만드는 방법 현대 UI 디자인에서 그림자는 모든 곳에 자리하고 있다. fill, stroke 그리고 corner radius의 뒤를 잇는 UI 요소의 중요 부분 중 하나이다. 완전한 플랫 디자인(flat design)은 더 이상 트렌드가 아니다. 간단한 튜토리얼을 통해 카드, 버튼 또는 원하는 UI 컨트롤에 멋진 그림자를 만드는 방법에 대해 알아볼 것이다. 1. 그림자의 기본값(default)을 사용하지 마십시오. Sketch, Figma 또는 Adobe XD 어떤 것을 사용해도 상관없다. 디자인 툴의 모든 기본 그림자는 지양하는 것이 좋다. 만약 당신의 컴포넌트가 깔끔하고 현대적으로 보이게 하려면 항상 모양을 수정해야 한다. 2. 그림자를 부드럽게 만들기 이상적인 그림자 대부분은 그라데이션이 고르고 부드럽다. op..

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