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뉴모피즘

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UI 디자인의 변천사, 그리고 뉴모피즘 1. 스큐어모피즘 아이폰 3G를 사용할 때, 현실과 비슷한 느낌으로 앱들이 디자인 되어 있었어요. 이를 스큐어모피즘이라고 하죠? 쉽게 말해, 현실 세계의 메타포를 그대로 모바일 안으로 옮겨 놓은 디자인이에요. 아이폰의 기본 기능인 ibooks는 집에서 보던 책장을 그대로 옮겨 놓은 듯한 디자인이었죠? 하지만 스큐어모피즘 디자인에는 한계가 있었는데, 그중 가장 대표적인 것이 디자이너들의 피땀눈물이 들어간다는 것과 개발자들의 용량 문제였어요. 아무래도 현실의 메타포를 거의 그대로 디자인하다 보니까 꽤 오랜 시간이 걸렸고, 그 용량도 상당했죠. 제작된 앱들도 무척 무거워서 초창기에 앱을 다운로드 하면 꽤 많은 용량을 차지하곤 했습니다. 그런 단점을 보완하고자 나온 디자인이 플랫디자인입니다. 2. 플랫디자인 이..
UI 속 글래스모피즘 UI 속 글래스모피즘 뉴모피즘에 이어 2021년에는 글래스모피즘이 흥하게 될까요? 글래스모피즘이란 과연 무엇일까요? 이 글은 원작자의 허락을 받고 번역한 글입니다. 출처: https://uxdesign.cc/glassmorphism-in-user-interfaces-1f39bb1308c9 지난해에 뉴모피즘이 큰 인기를 끌기 시작했다. 하지만 뉴모피즘은 디자인 씬에선 그렇게 많이 사용되지는 않고 있다. 뉴모피즘은 잠재적인 '접근성 문제'를 가지고 있기 때문이다. 물론 몇몇 앱이나 제품들은 이 스타일을 사용하고 있지만, 가장 주목 받은 것은 삼성의 광고와 MKBHD의 인트로 동영상에 사용한 것이었다. 하지만 어떤 제품군 전체보다는 일부 요소로만 사용되었다. 즉, 이런 스타일은 조금만 사용해도 효과가 있고, ..

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