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UX

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머티리얼 디자인(Material Design)의 핵심은 무엇인가? 머티리얼 디자인(Material Design)의 핵심은 무엇인가?출처 : 슬로워크 블로그 Being Limited를 운영하고 있는 Paula Borowska가 DesignModo에 쓴 What is the point of material design?의 번역입니다. 되도록 원문의 의도가 나타나도록 했지만 내용에 따라 의역한 부분이 있습니다. 이번 구글 I/O에서 발표된 ‘머티리얼 디자인’이란 간단하게 말해 “구글의 다양한 플랫폼 안에서 사용자 경험을 하나로 묶는다”입니다. 이런 “통합”은 서비스(기술)를 더 쉽고, 간결하고, 직관적으로 만들어 전체적인 사용자 경험을 향상시킬 것입니다. 구글이 발표한 머티리얼 디자인 데모구글의 머티리얼 디자인 아시다시피 구글은 매우 매우 큰 회사이고, 검색엔진부터 브라우저..
[UX] UX 신입 디자이너가 알아야 할 UI디테일 용어 4탄 UX 신입 디자이너가 알아야 할 UI디테일 용어 4탄 1. Splash Screen 프로그램을 로드하는 동안 표시되는 이미지를 말합니다. 평균 2~3초간 지속되는 시간동안 애플리케이션의 로고와 함께 앱에 대해 간략한 소개를 하거나, 로딩 진행률을 애니메이션으로 표시하기도 합니다. Splash Screen에 사용되는 로고나 텍스처를 통해 애플리케이션의 아이덴티티를 표현할 수 있어야 합니다. 2. Coach Marks / Empty Data / Walkthroughs 위의 패턴들은 도움말을 제공할 수 있는 패턴입니다. '이 앱이 얼마나 친절한가?'를 판단할 수 있는 하나의 요소가 될 수 있는데요. 초기 진입 시에만 볼 수 있도록 설계하고 다음 진입 부터는 '설정'같은 메뉴 안에 두어 언제든 도움말을 호출할 ..
개발 스프린트에 UX 디자인을 통합해야 하는 이유 개발 스프린트에 UX 디자인을 통합해야 하는 이유출처 : https://blogs.adobe.com/creativedialogue/ko 2016년 6월 업데이트필자가 UX 디자이너로서 첫 직장생활을 했던 회사에는 제대로 된 UX 디자인 프로세스가 없었습니다. 일부 프로젝트 관리 지침에 따라 UX 디자인을 워터폴 모델(waterfall model)에 어떻게 통합할지 고민만 하고 있었습니다. 하지만 이제는 많은 것이 변했습니다.애자일(Agile) 개발 방법론이 최근 몇 년간 점점 더 인기를 얻게 되면서 필자를 비롯한 대부분 사람들은 더 이상 워터폴 개발 프로세스를 쓰던 시절로 돌아가고 싶어 하지 않습니다. 그런데도 애자일은 UX 디자인에 대해서만큼은 해결하지 못한 과제를 안고 있습니다. 2% 부족한 애자일과..
UX 디자인, UI 디자인을 넘어 혁신의 수단으로 UX 디자인, UI 디자인을 넘어 혁신의 수단으로류한영, 이화여자대학교 디지털미디어학부 교수 출처 : http://hcitrends.kr/ 치열한 경쟁에서 살아남고 성장하기 위해 기업은 오래 전부터 혁신을 핵심전략으로 삼아왔다. 초기의 혁신은 생산프로세스 개편이나 비용 절감 등의 방법을 통한 가격혁신의 형태로 진행되면서 성장보다 생존에 더 치중하는 모습을 보였다. 최근에는 새로운 기술 개발 및 상품화를 통한 기술혁신이 중시되고 있다. 이는 생존만이 아니라 부가가치 창출을 통해 성장을 추구했다는 점에서 의미 있는 일이다. 하지만 이런 노력에도 불구하고 기술의 상향 평준화로 인해 혁신의 노력이 한계에 도달하면서 새로운 돌파구가 필요했다. 그것이 바로 ‘UX 디자인’이다. 아래의 글은 지난 1월 46인치 투명..
ADOBE MAKE IT EVERYWHERE 2016 TOUR Adobe MAKE IT EVERYWHERE 2016 TOUR 지난 7월 6일 그랜드 인터컨티넨탈 서울 파르나스 5층에서 진행된 ADOBE MAKE IT TOUR 컨퍼런스를 다녀오고는 게으름에 이제서야 포스팅을 합니다.지금까지 ADOBE에서 진행한 오프라인 행사 중엔 꽤 고가의 금액을 지불해야 했던 행사로 인당 150000원 정도였는데 마침 조기 등록 할인 기간에 등록을 해서 30000원 할인된 금액으로 참여할 수 있었습니다.(회사 복지 포인트가 남아있다면 복지 포인트로 했어도 됐겠지만, 복지 포인트는 이미 다 써버렸다는.....) 어찌됐건 여차저차 행사 당일은 연차를 쓰고 출근하는 마음으로 당일 아침 일찍 준비하고 삼성역으로 향하여 도착한 행사장 입구입니다. 고급지다아~~ 주요 발표자와 아젠다 동아 I..
디자인 정보를 알 수 있는 사이트 디자인 정보를 알 수 있는 사이트 https://uxmag.com/ UX 디자인의 사례, 트렌드 http://www.uxbooth.com/ 인터렉션, 접근성, 비주얼 디자인, 디자인 상품 컨텐츠 http://www.mockplus.com/blog 디자인 툴, 리소스 정보 http://www.webdesignerdepot.com/ 일주일에 한번씩 인기있는 디자인 컨텐츠 소개 https://www.smashingmagazine.com/ 대량의 컨텐츠 디자이너와 개발자를 위한 종합정보
The Principles of UX Choreography - UX 연출의 원칙 The Principles of UX Choreography UX 연출의 원칙 출처:http://story.pxd.co.kr/1097 디즈니와 UX의 교차점, 그리고 미키마우스 그리는 방법을 배우는 것이 당신의 디자인 접근 방식을 변화시킬 것이다. 최근 나는 디즈니 애니메이터로서 전설적인 Glen Keane과 SXSW(South by Southwest: 영화와 음악 페스티벌)에서 대담을 나누었다. 이 글은 토론 중에 나눈 이야기를 정리한 것이다. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 나는 UX 디자이너가 되기 전에 타이틀 시퀀스 디자이너가 되고 싶..
[조엘 마쉬의 UX 특강 ] UX란 무엇인가? UX란 무엇인가? 사용자 경험(UX: user experience)은 어디에나 있습니다. 우리가 할 일은 사용자 경험을 창조하는 것이 아닙니다. 그걸 좋게 만드는 게 우리가 할 일이죠. “좋은” 사용자 경험이란 무슨 뜻일까요? 흔히 사용자를 행복하게 만드는 게 좋은 사용자 경험이라고 생각합니다. 아녜요! 사용자의 행복이 유일한 목표라면, 웃긴 고양이 사진이나 아무 칭찬이나 대충 던져놓고 퇴근하면 될 겁니다. 뭐, 그런 세상도 나쁜 것만은 아니겠지만, 사장님이 그 결과를 좋아할 진 모르겠네요. UX 디자이너의 목표는 사용자를 효율적으로 만드는 겁니다. 사용자의 경험이란 건 그저 빙산의 일각일 뿐입니다. “UX”는 사용자의 경험이라고 많이들 오해하지만, UX는 사용자 경험 디자인의 과정을 “하는” 것에 대한..
[UX] 터치기기를 위한 디자인 팁 9가지 터치기기를 위한 디자인 팁 9가지 출처: http://blogs.balsamiq.com/ux/2013/09/24/mobile-ux-sketchnotes/ http://bahns.net/5673522 가장 중요한 터치 영역을 확인하라 손으로 잡는 모양에 따라 다른 부분이 중요 한 손 사용(49%) : 한 손 엄지가 닿는 부분 중요 양손 사용: 한 손 엄지/한 손 검지(36%), 양손 엄지(15%) 콘텐츠를 컨트롤 위에 배치하라 iOS – 화면 아래에 컨트롤 배치 안드로이드 – 화면 위에 컨트롤 배치(시스템 메뉴 위에 다시 앱 메뉴가 배치되면 곤란) 모바일 웹 – 페이지 아래에 컨트롤 배치(필요하면 점프해서 가도록 구성) 선례에 따르는 것이 좋다 태블릿은 아래에 메뉴를 배치 하는 것이 좋지 않음 태블릿은 위..
[인포그래픽] 당신의 자료를 빝나게 만들어 줄 ... 당신의 자료를 빛나게 만들어 줄 인포그래픽 제작 도구 12가지 출처: http://trendw.kr/design/201405/12427.t1m 1. 인사담당자의 시선을 사로잡는 인포그래픽 이력서를 만들 수 있는 Vizualize.Me Vizualize.me는 마우스 클릭 몇 번만으로 나만의 이력서를 만들 수 있는 홈페이지입니다. 취업난이 가중되어 경쟁이 치열해지는 요즘 더욱 유용하게 사용할 수 있는 인포그래픽 제작 도구 중 하나죠. 학력, 경력, 관심사, 수상 내용 등 원하는 항목만 입력하세요. Vizualize.me가 인포그래픽으로 만들어드립니다. 2. 다양한 시각화 도구가 모여 있는 Piktochart 인포그래픽을 만들 때 필요한 다양한 테마와 아이콘, 벡터, 이미지, 차트들을 한눈에 볼 수 있는 사..
[세미나] 디지털 산업의 UX 완전정복 디지털 산업의 UX 완전정복 넘쳐나는 정보로 UX란 단어와 UX/UI관련 이론들은 검색 하나로도 충분히 찾아볼 수는 관계로 '이미 다 알고 있는 내용이잖아?' '돈 아깝게 머하러 들어?' 하실 수도 있지만, 그냥 알고 있는 것과 실무에 적용하는 것과는 많이 다릅니다. 실제로 현업에 종사하면서 UX를 적용하며 작업할 수 있는 환경이 주어지기 힘들수도 있고, 기획, 개발, 디자인 세분야의 각기 다른 사람들이 협업함에 있어 UX에 관한 커뮤니케이션이 원활하지 않은 경우도 있습니다. 박스박스박스 혹은 텍스트텍스트텍스트.... '멀 넣으란 거지?' '어떤 플로우를 가지고 있다는 거지?' '이 창은 언제 나온다는 거지?' 물어봐야만 알 수 있는 기획문서도 많죠? 문서에서부터 UX는 이미 적용됩니다. 디자이너 혹은 ..
[UI/UX] Flat 하지만 세련되게 요즘 유행하고 있는 Flat 한 디자인들입니다. FLAT 1. 평평한, 편평한 2. 평평한, 평지인 3. 고른, 반반한 'Flat' 하지만 세련되게 하는 것이 참 쉽지 않은 일인데... 경험상으론 자료만 줄창 찾아서 응용하지 못하고 마는 것보다는 몇가지 적용할 만한 디자인을 찾아보고 나의 스타일을 만들어가는 것이 바람직한 듯 합니다. 최근 저의 작업도 비슷한 일이 있어 관련 디자인 소스를 찾아봅니다.

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